Taumorrow可以验证的逻辑

基于 Tau 语言构建 · 德国 · 自 2024 年 10 月公开

是判定,
不是猜测。

Taumorrow 构建的系统,每一步都是任何人都可以验证的证明:一个不会虚张声势的国际象棋引擎、每一轮都可由任何人复算的多人游戏,以及一个任何规则修改都无法破坏其核心的规则游戏。

01

四项作品,一种方法

每一项都是不同的游戏,却基于同一个思想:把规则写成机器可以判定的公式,让机器对每一种情况做出判定,并保留任何人都能重新计算的记录。

Taumorrow Chess —— 不会虚张声势的国际象棋引擎

这个引擎的每一步都由逻辑判定,而不是由网络估计。让搜索更快的捷径,只有在有判定证明表明它们绝不改变结果时才被采纳。它公开地与前沿语言模型实时对弈,并在思考时展示自己对局面的判断。

它所学的一切都来自自己的对局,并经过在任何改动被接受之前就已判定的闸门。与语言模型的对局是实力的度量,从不是训练材料。

The Round as a Formula —— 每一轮都可复算的多人游戏

彩票、共享奖池、一手牌、棋盘上的一步、与庄家对局:多方同时行动、由一步决定整轮的游戏。通常这一步是运营方运行的程序,你只能信任它。在这里,这一轮是一个公式,每一方都能从记录中重新计算它,而记录无法被改写。

该方法始于 2025 年 12 月的白皮书,现已作为论文发表,附有第三方可以重复的执行过程。

AXIOM —— 一个“公式即实现”的游戏

一款二至四人、同时行动的桌面游戏,于 2025 年 12 月建成,是该方法的一次生产环境演示。由全体玩家的承诺生成的骰子、碰撞、状态转移和胜者,都不是先由程序计算再加以检查:每一项都是一条 Tau 语言公式,公式本身就是实现。周围的服务只负责传递消息。

每一轮结束后,任何人都可以下载规范和记录下来的输入并重新综合。输出要么一致,要么暴露出不一致。“Tau is the engine, everything else delivers messages”这句话由此而来,公平游戏的工作也从这里开始。

A Playable Nomic —— 改规则本身就是游戏的游戏

Nomic 自 1982 年起就有人在玩。在它被计算机化的地方,机器执行玩家编写的规则。在这里,机器还会在规则修改生效之前,判定它相对于宪章是否合法;并且一个被固化的核心已被证明能经受住任何合法步骤序列。

在可判定基底上的两级自我修订:玩家修改规则,规则无法改变已被证明的东西。

02

Taumorrow Games

一系列采用同一方法的多人游戏:每一轮都是一条公式,在开出前封存,任何人都可以复算。仅使用游戏币,非商业,18 岁以上。Taumorrow Games 的存在就是为了演示这一方法;游戏币是手段,不是目的。

Orbit 37 —— 37 格的轮盘

四个座位对阵庄家。每次开出前,每个座位和庄家各封存一个数字;一条 Tau 语言的公式把它们按模 37 相加。封存之后,没有人能更改号码格。庄家只能拒绝揭示,而一旦拒绝,就要以筹码支付所有有效投注,视同中奖,对局随即结束。

每一轮完成的对局都是一条签名记录,页面和任何人都可以复算。筹码是没有价值的游戏币:不能购买、出售、转让或兑现。

为什么先做轮盘:在与庄家对战的游戏里,通常所有牌都在运营方手中。它开出结果,它支付,它记账。这是最难建立信任的情形,所以它是这一方法的第一个案例。在 Orbit 37 中,每个座位和庄家都在开出前封存一个数字,号码格是这些数字按模 37 相加的和,庄家只能拒绝揭示。目标是一个运营方在封存之后无法更改号码格的游戏;轮盘只是演示这一方法最简单的载体。

  • 开始游戏games.taumorrow.com游戏币,非商业,18+ · 六种语言
  • 构建基础Tau Language,由 Ohad Asor 与 IDNI AG 创造 · 游戏与门户由 Taumorrow 构建 · 轮盘使用 three.js(MIT)
  • 论文The Round as a Formuladoi:10.5281/zenodo.23208762 · 7 Oct 2026
  • 状态已发布,使用游戏币,非商业,18+。另有两款游戏开发中。方法“The Round as a Formula”的部分内容已申请专利。

03

原理:四个步骤

同样的四个步骤支撑着全部四项作品。这里没有任何参数;参数留在工坊里。

1

小公式,各自判定

逻辑按任务拆分成小规范。引擎对每一种可能输入判定每一个规范,没有“大概”。

2

依赖关系成为接线

一个部件的输出是另一个部件的输入。传输层只传递数值,自己不做任何判定。

3

捷径需要证明

任何让搜索更快的东西,只有在有判定陈述表明它绝不改变结果时才被采纳。

4

每一步都留下记录

每一局都是可以重新计算的哈希链。如果机器出错,你可以指出错在哪里。

Tau 语言及其引擎与逻辑是 Ohad Asor 和 IDNI AG 的成果。建于其上的架构、四项作品和论文是 Taumorrow 自己的工作。方法的部分内容已申请专利。材料以 Taumorrow Demos License 发布:开放阅读、研究、验证和学习。

04

论文

有日期、可引用:四篇带 DOI 的论文,以及 2025 年 12 月的白皮书,公平游戏的工作由此开始。它们是本页一切内容的原始来源。

05

学习与关注

一切都可直接运行。取一个规范,运行它,改一条规则,看裁决如何改变。

Tau-Nomic 教程系列

十二个完整示例,从第一条规则到自我修订的游戏,附有可核对的预期结果。

github.com/taumorrow/tau-lang-demos →

公平游戏,从一开始

2025 年 12 月的白皮书以及面向无需信任的游戏的公开框架。

github.com/taumorrow/provably_fair_gaming →

动态

战绩、直播日期和简短记述,随时更新。

x.com/tau_l0g1x →

加入团队

Taumorrow 正在围绕一种方法组建团队。工程师、逻辑学家、游戏设计师、棋手:如果你想构建可以被验证的东西,请写信给我们。

hallo@taumorrow.com →