TaumorrowUne logique que l’on peut vérifier

Construit sur le langage Tau · Allemagne · en accès ouvert depuis octobre 2024

Décidé,
pas deviné.

Taumorrow construit des systèmes dont chaque étape est une preuve que chacun peut vérifier : un moteur d’échecs qui ne peut pas bluffer, des jeux multijoueurs dont chaque tour peut être recalculé par n’importe qui et un jeu dont on change les règles et dont aucune modification ne peut briser le noyau.

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Quatre travaux, une méthode

Chacun est un jeu différent. Tous reposent sur la même idée : écrire les règles sous forme de formules qu’une machine peut décider, la laisser les décider pour chaque cas et tenir un relevé que chacun peut recalculer.

Taumorrow Chess — un moteur d’échecs qui ne peut pas bluffer

Un moteur d’échecs dont chaque coup est décidé par la logique, et non estimé par un réseau. Les raccourcis qui accélèrent la recherche ne sont admis qu’avec une preuve décidée qu’ils ne changent jamais le résultat. Il joue en direct et en public contre les modèles de langage de pointe et montre sa propre vision de la position pendant qu’il réfléchit.

Ce qu’il apprend, il l’apprend de ses propres parties, sous un critère d’admission décidé avant que tout changement ne soit accepté. Les parties contre des modèles de langage mesurent la force ; elles ne servent jamais de données d’apprentissage.

The Round as a Formula — des jeux multijoueurs dont chaque tour peut être recalculé

Loteries, cagnottes partagées, une main de cartes, un coup sur un plateau, des jeux contre une banque : des jeux où plusieurs participants agissent en même temps et où une seule étape décide du tour. D’ordinaire, cette étape est un programme exécuté par un opérateur auquel il faut faire confiance. Ici, le tour est une formule, chaque participant peut la recalculer à partir du relevé, et le relevé ne peut pas être réécrit.

La méthode a commencé comme livre blanc en décembre 2025 et est publiée sous forme d’article, avec les exécutions qu’un tiers peut répéter.

AXIOM — un jeu où la formule est l’implémentation

Un jeu de plateau pour deux à quatre joueurs aux coups simultanés, construit en décembre 2025 comme démonstration en production de la méthode. Les dés issus des engagements de tous les joueurs, les collisions, les transitions d’état et le gagnant ne sont pas calculés par un programme puis vérifiés : chacun est une formule en Tau Language, et la formule est l’implémentation. Les services autour ne font que transporter des messages.

Après chaque tour, chacun peut télécharger la spécification et les entrées enregistrées et les synthétiser à nouveau. Les sorties concordent, ou l’incohérence apparaît. C’est de là que vient la phrase « Tau is the engine, everything else delivers messages », et c’est là qu’a commencé le travail sur les jeux équitables.

A Playable Nomic — le jeu où changer les règles est le jeu

Nomic se joue depuis 1982. Là où il a été informatisé, une machine exécute les règles que les joueurs écrivent. Ici, la machine décide aussi si une modification de règle proposée est conforme à la constitution, avant qu’elle ne prenne effet, et il est prouvé qu’un noyau protégé survit à toute suite d’étapes conformes.

Deux niveaux d’auto-amendement sur un substrat décidable : les joueurs changent les règles, les règles ne peuvent pas changer ce qui a été prouvé.

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Taumorrow Games

Une série de jeux multijoueurs fondés sur la même méthode : chaque tour est une formule, scellée avant le tirage, recalculable par chacun. Uniquement de l’argent fictif, non commercial, 18+. Taumorrow Games existe pour démontrer cette méthode ; l’argent fictif est le moyen, pas le but.

Orbit 37 — une roue à 37 cases

Quatre sièges jouent contre la banque. Avant chaque tirage, chaque siège et la banque scellent un nombre ; une formule dans le langage Tau les additionne modulo 37. Une fois les nombres scellés, personne ne peut plus changer la case. La banque peut seulement refuser d’ouvrir ; elle paie alors en jetons chaque mise valable comme si cette mise avait gagné, et la partie se termine.

Chaque tour terminé est un relevé signé que la page et n’importe qui d’autre peuvent recalculer. Les jetons sont de l’argent fictif sans valeur : ils ne peuvent être ni achetés, ni vendus, ni transférés, ni convertis en argent.

Pourquoi une roue d’abord : dans un jeu contre la banque, l’opérateur tient d’ordinaire toutes les cartes. Il tire, il paie, il tient le relevé. C’est le cas le plus difficile pour la confiance, donc le premier cas pour la méthode. Dans Orbit 37, chaque siège et la banque scellent un nombre avant le tirage, la case est leur somme modulo 37, et la banque ne peut que refuser d’ouvrir. Le but est un jeu où l’opérateur ne peut plus changer la case une fois les nombres scellés ; la roue n’est que le plateau le plus simple pour cela.

  • Jouergames.taumorrow.comargent fictif, non commercial, 18+ · six langues
  • Construit surTau Language d’Ohad Asor et d’IDNI AG · jeu et portail de Taumorrow · three.js (MIT) pour la roue
  • ArticleThe Round as a Formuladoi:10.5281/zenodo.23208762 · 7 Oct 2026
  • ÉtatPublié avec de l’argent fictif, non commercial, 18+. Deux autres jeux sont en développement. Certains éléments de la méthode « The Round as a Formula » font l’objet d’une demande de brevet.

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Comment ça marche, en quatre étapes

Les mêmes quatre étapes portent les quatre travaux. Rien ici n’est un paramètre ; les paramètres restent à l’atelier.

1

De petites formules, chacune décidée

La logique est découpée par tâche en petites spécifications. Le moteur décide chacune pour toute entrée possible ; il n’y a pas de « probablement ».

2

Les dépendances deviennent du câblage

La sortie d’un composant est l’entrée d’un autre. Une couche de transport fait passer les valeurs et ne décide rien elle-même.

3

Les raccourcis exigent une preuve

Tout ce qui accélère une recherche n’est admis qu’avec un énoncé décidé selon lequel cela ne change jamais le résultat.

4

Chaque étape laisse un relevé

Chaque partie est un relevé chaîné par hash que l’on peut recalculer. Si la machine se trompe, on peut montrer exactement où.

Le langage Tau, son moteur et ses logiques sont l’œuvre d’Ohad Asor et d’IDNI AG. L’architecture construite dessus, les quatre travaux et les articles sont le travail propre de Taumorrow. Certains éléments de la méthode font l’objet d’une demande de brevet. Les documents sont publiés sous la Taumorrow Demos License : ouverts à la lecture, à l’étude, à la vérification et à l’apprentissage.

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Articles

Datés et citables : quatre articles avec DOI, et le livre blanc de décembre 2025 où a commencé le travail sur les jeux équitables. Ce sont les sources primaires de tout ce qui figure sur cette page.

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Apprendre et suivre

Tout fonctionne tel quel. Prenez une spécification, exécutez-la, changez une règle, regardez le verdict changer.

Série de tutoriels Tau-Nomic

Douze spécifications commentées, de la première règle à un jeu qui s’amende lui-même, avec des résultats attendus que vous pouvez vérifier.

github.com/taumorrow/tau-lang-demos →

Des jeux équitables, depuis le début

Le livre blanc de décembre 2025 et le cadre public pour des jeux qui ne demandent pas de faire confiance.

github.com/taumorrow/provably_fair_gaming →

Actualités

Résultats, dates des parties en direct et brefs comptes rendus, au fil de l’eau.

x.com/tau_l0g1x →

Rejoindre l’équipe

Taumorrow devient une équipe autour d’une méthode. Ingénieurs, logiciens, concepteurs de jeux, joueurs d’échecs : si vous voulez construire des choses que l’on peut vérifier, écrivez-nous.

hallo@taumorrow.com →